社区案例太空任务技术文物一个基于创意代码的模板,用于将太空任务生成为 2x2 网格的博物馆文物可视化效果,并带有 HUD 叠加层。Gadgetify · 2026-05-17 · 约 3 分钟社区作者发布的参考画面 · Gadgetify编辑提示词完整提示词16:9,针对 4 个著名的太空任务执行此操作:void main() { string[] subjects = {"{argument name="subject one" default="[SUB_1]"}", "{argument name="subject two" default="[SUB_2]"}", "[SUB_3]", "[SUB_4]"}; // 设置材质 vec3 bg_mat = pure_black_matte(); vec3 ui_ink = unlit_metallic_gold(depth: 0.0); vec3 sculpture_mat = pbr_metal(brass, chrome) + refractive_glass(IOR: 1.5); // 设置视口 (2x2 网格) vec4 canvas = clear(bg_mat); for(int i=0; i<4; i++) { vec2 quadrant = get_grid_cell(i, columns: 2); // 渲染 3D 中心模型 mat4 reliquary = build_intricate_model(subjects[i], sculpture_mat); render_to_cell(quadrant, reliquary, lighting: museum_spotlight); // 渲染 2D UI 叠加层 vec3 wireframe = generate_blueprint(subjects[i]); vec3 text_data = infer_specs_and_quotes(subjects[i]); draw_hud(quadrant, wireframe + text_data, material: ui_ink); } // 添加全局文本 draw_hud(header, "{argument name="mission theme" default="[THEME]"} CORES", material: ui_ink); fragColor = canvas; }复制提示词带入创作工作台恢复默认仅带入描述,不会自动生成。参考图与编辑模式请先上传或选中原图。来源与说明由 Gadgetify 发布,经 YouMind 收录。提示词与图片权利归原作者及相应平台。查看原始来源 ↗ · 作者主页使用示例 →把这个思路,变成下一次创作。在 RonasAI 中开始创作 ↗