社区案例电影感 Blender 场景转换根据 Blender 场景说明截图,创建具有电影胶片颗粒感的建筑渲染图,同时保留参考调色板,并避免卡通或视觉特效风格。Forety · 2026-07-10 · 约 1 分钟社区作者发布的参考画面 · Forety编辑提示词完整提示词使用 REFERENCE_0 作为说明截图,提取其中包含的提示词并执行:为 Blender 建筑场景添加纹理,同时参考以 4 视图网格排列的第二个视觉参考图。生成一张室内场景的电影感渲染图,保留极简建筑布局和中性暖色调。风格目标:{argument name="visual style" default="IMAX MSM 9802 拍摄的电影镜头,50mm 定焦镜头,厚重的真实胶片颗粒感,去饱和青色调配以暖色火光高光,浅景深,高制作水准,具有质感的青铜时代写实风格"}。约束条件:{argument name="negative style" default="无 3D 感,无卡通效果,无视觉特效"}。复制提示词带入创作工作台恢复默认仅带入描述,不会自动生成。参考图与编辑模式请先上传或选中原图。来源与说明由 Forety 发布,经 YouMind 收录。提示词与图片权利归原作者及相应平台。此案例需要参考图片,请在创作工作台中上传后再使用。查看原始来源 ↗ · 作者主页使用示例 →把这个思路,变成下一次创作。在 RonasAI 中开始创作 ↗