社区作者发布的参考画面 · MarioTan编辑提示词完整提示词将此照片重制为 {argument name="game engine" default="早期 Source Engine(原始 Source Engine)"} 风格的 3D 游戏截图。保留原图的主体、构图、视角和布局,但将整个场景重新诠释为 {argument name="game scene" default="《Half-Life 2》或早期《Garry’s Mod》地图"} 中的样子。这不仅仅是一个滤镜,而是像将真实照片“重建模”为旧游戏截图一样。人物特征应清晰地呈现出低多边形边缘;不要在面部特征上使用任何圆润的形状,而是用锐角或多边形代替。为图像添加噪点、极细的低像素网格以及轻微的色差效果。风格要求:3D 建模:所有物体、角色、树木、岩石和建筑物都应具有明显的 **Low-Poly** 感,带有略显生硬的边缘和清晰的几何结构。模仿《Half-Life》或《Garry's Mod》早期的视觉质感。纹理贴图:使用略显模糊、重复且细节有限的低分辨率(Low-Res)纹理,呈现早期游戏素材的粗糙感。光影效果:模拟早期游戏引擎中那种独特、杂乱、生硬且略显不自然的光照效果。复制提示词带入创作工作台恢复默认仅带入描述,不会自动生成。参考图与编辑模式请先上传或选中原图。来源与说明由 MarioTan 发布,经 YouMind 收录。提示词与图片权利归原作者及相应平台。此案例需要参考图片,请在创作工作台中上传后再使用。查看原始来源 ↗ · 作者主页