社区作者发布的参考画面 · 咲山(AIイラスト・AI動画垢)编辑提示词完整提示词请使用上传的角色创建一张图像。画面风格为使用 Unreal Engine 制作的游戏。 角色应呈现为高质量的游戏角色。 保持清晰且高分辨率的面部特征、眼睛、睫毛、头发、轮廓、发束以及皮肤阴影。 不要让画面产生颗粒感。 避免颗粒感、胶片颗粒、噪点、纸张纹理以及模拟污垢的表现。 场景设定为: * {argument name="setting" default="潮湿的站台"} * 旧铁轨 * 琥珀色灯光 * 深夜 * 旧广告牌 角色正在 {argument name="action" default="坐在车站长椅上等车"}。手中拿着一罐 {argument name="item" default="罐装咖啡"},另一只手臂搭在椅背上,抬头仰望。 不要看向镜头。 不要摆拍,要呈现出自然进行中的动作。 使其看起来像是电影中截取的一个自然场景。 除角色外,所有元素都应具有写实的真人电影风格。 营造出电影般的欧洲氛围。 角色应刻画得锐利且干净,如同超高质量的游戏过场 CG。 强调光影效果。 空气透视。 电影级景深。 高质量背景艺术。氛围感摄影。 电影感。 高端游戏过场 CG。 8K。复制提示词带入创作工作台恢复默认仅带入描述,不会自动生成。参考图与编辑模式请先上传或选中原图。来源与说明由 咲山(AIイラスト・AI動画垢) 发布,经 YouMind 收录。提示词与图片权利归原作者及相应平台。此案例需要参考图片,请在创作工作台中上传后再使用。查看原始来源 ↗ · 作者主页