社区作者发布的参考画面 · 新清士@AIコンテンツ開発者编辑提示词完整提示词以 REFERENCE_0 为源场景,将游戏截图转换为同一个旧学校体育馆战斗竞技场的干净、可探索的 3D 环境渲染图,就像在 Blender 或实时 3D 引擎中重建的一样。移除所有游戏 UI、对话框、HUD 元素、文字叠加、小地图、血条以及玩家角色。仅保留体育馆场景和中央戴面具的阴影灵体及其发光的紫色封印魔法阵,但要让怪物看起来更像是一个悬浮在球场上方的实体 3D 资产,而不是一个充满 2D 特效的幻影。 环境变化:使体育馆在建筑上具有写实感和细节,包括抛光的木质篮球场、精确的球场标记、墙壁软垫、木质肋木、门、远端带有闭合红色幕布的舞台、带有栏杆的侧面阳台/高层走廊、大窗户、可见的钢制屋顶桁架以及悬挂的工业吊灯。包含 4 个可见的篮球架:左墙 2 个,后方 1 个,右墙 1 个。使用冷色调的室内夜间照明,并带有来自灵体和魔法阵的微妙紫色溢光,漆面地板上有写实的反射,并采用从高处观众视角拍摄的广角电影级镜头。 风格:写实的 3D 动漫游戏环境渲染,构图简洁,学校体育馆细节高度还原,除召唤出的灵体外没有其他角色,没有界面,没有字幕,没有水印。最终效果应呈现出一种基于参考图像的、可游玩的 UE5/Blender 关卡感。复制提示词带入创作工作台恢复默认仅带入描述,不会自动生成。参考图与编辑模式请先上传或选中原图。来源与说明由 新清士@AIコンテンツ開発者 发布,经 YouMind 收录。提示词与图片权利归原作者及相应平台。此案例需要参考图片,请在创作工作台中上传后再使用。查看原始来源 ↗ · 作者主页